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“地狱骑手2:遵循铁杆设计毫不妥协”
Hells 2 Developer Arrowhead的首席执行官Shams Jorjani在接受外国游戏媒体采访时,谈到了游戏设计的理念。他指出,《地狱骑士2》(Hell Rider 2)像一些著名的铁杆一样,没有采用“全部指南”的教学机制,而是坚持为特定玩家创建“非竞争”游戏体验。 “我们始终相信,让每个人都不喜欢任何人的游戏可能不会享受任何人。因此,在创建地狱骑手系列赛时,我们没有试图为最大的球员群服务。” Shams Jorjani说。 “当您专注于某种类型的玩家并提供忠于基本概念的设计时,反映它们会更容易。由于某些制造商坚持过度挑战性的条件,形成独特的风格”显然,缺乏对地狱骑手2的详细新手并不是一个设计错误,而是一个开发团队。缺乏“保姆风格”指南导致了无尽的混乱和热闹的游戏场景,并成为一个流行的传播玩家的材料。在采访超过600万玩过其他游戏的玩家时也提到了,这让地狱骑手2感到惊讶。在设计开始时,我们主要认为玩家更喜欢高复杂性和现实主义,而不是快速且轻巧的群体。 “
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